V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……特色 ◎ 全功能单人战役◎ 解锁的能力,推进你的游戏◎ 持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友◎ 专用多人服务器……鼓励来自社区的投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性和想法的定期讨论和辩论

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

对于替换状态的情形,高优先级的会替换低优先级的,优先级设定为-1的会强制替换现有的替换状态,并且可以被所有替换状态替换……在特定的回调点,会对当前行动单位或目标单位或所有单位的状态进行检测,根据所查状态或特性的不同,执行相应的功能……回调完成处理后,如果处理过程中没有指定出口,则通过默认回调出口离开,继续进行其他流程的处理

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……之前两个算法在处理地图都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

, 资源.在游戏中玩家可以操控各种移动单位, 其中大部分移动单位是战斗单位.……(当当前移动单位数量大于等于最大可移动单位数量, 你将不能购买单位).移动单位移动需要耗费移动力……, 当移动力为0, 单位就既不能攻击也没法移动.

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

这些资源物品可以用来购买移动单位. 要购买移动单位, 玩家需要用工人建造建筑.……(当当前移动单位数量大于等于最大可移动单位数量, 你将不能购买单位).移动单位移动需要耗费移动力……, 当移动力为 0 , 单位就既不能攻击也没法移动.

有关游戏开发中音效设计的科普

indienova.com/indie-game-development/tapindie-designing-sound-effects/

游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理。……Tapindie#TapIndie 是一个关注游戏设计的新兴视频媒体,不定期更新内容。……游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……特色全功能单人战役解锁的能力,推进你的游戏持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友专用多人服务器在游戏中的多人聊天关于早期访问……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性和想法的定期讨论和辩论

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……之前两个算法在处理地图都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶

版本:Early Access


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